猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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特纳是家中八个兄弟姐妹年纪最小的一个。作为一个矮小瘦弱的幼崽,他心怀怨愤,总想证明自己的能力。……人们私下议论纷纷,都说他是签订了什么黑暗契约,才换来了这样的本事。……特纳依然表现出一副想要证明自己的样子,但如今的他已经练成了证明这一切的本事,特别是他腰间插着的那两把

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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程序要求:1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。……美术要求:1.懂AI美术最佳,时间多。2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可。……微联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

命悬一刃(Die by the Blade)

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– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格;- 通过本地以及在线 1v1

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

猎人之路:玛塔里基公园(Way of the Hunter - Matariki Park)

indienova.com/steam/game/2698430

欢迎来到玛塔基公园新西兰的玛塔基公园拥有多种令人惊叹的生物群落。……只管醉心于大自然之和生机勃勃的野生动物群落,纵享数小时的游猎之旅,感受独一无二的地方习俗。……体验绝无仅有的自然之玛塔基公园自成一个小世界,坐拥湖泊、水坝、沙滩、密林、陡坡、隐秘洞穴、河流以及雨林

猎人之路:玛塔里基公园(Way of the Hunter: Matariki Park)

indienova.com/game/way-of-the-hunter-matariki-park

欢迎来到玛塔基公园 新西兰的玛塔基公园拥有多种令人惊叹的生物群落。……只管醉心于大自然之和生机勃勃的野生动物群落,纵享数小时的游猎之旅,感受独一无二的地方习俗。……体验绝无仅有的自然之 玛塔基公园自成一个小世界,坐拥湖泊、水坝、沙滩、密林、陡坡、隐秘洞穴、河流以及雨林

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

漂亮女孩 三番棋(Pretty Girls Tile Match)

indienova.com/steam/game/2144360

(Makoto)活泼,精力充沛的运动少女系。她擅长跳舞,但对时尚并不感冒。……麻子(Mamiko)清秀而又随和的天然大姐姐

版本:Early Access


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